Header Ads

Istilah Dalam Game League of Legends




IstilahArtiTipe Istilah
Ace Semua tim musuh mati ( Alias RATA ) Komunikasi
AD Attack Damage (Serangan Fisik) Istilah Ingame
AD Carry Role bagian Marksman di Bot Istilah Ingame
AFK Away From Keyboard, jadi orang yang bersangkutan tidak ada ditempat Komunikasi
AoE Area of Effect, Skill yang memiliki banyak target (multitarget) Istilah Ingame
AP Ability Power, (Serangan Magic) Istilah Ingame
AP Mid Role bagian Mid dengan kemampuan AP (Ability Power) yang tinggi Istilah Ingame
AS Attack Speed, Kecepatan Serang Istilah Ingame
Assassin Role champion yang biasanya dapat instakill champion lawan yang squishy Istilah Ingame
B Back, mundur, menandakan orang yang bersangkutan menarik diri dari pertempuran atau lane Komunikasi
Bait Umpan, menandakan salah satu dari tim harus berpura-pura untuk memancing musuh agar tim kamu bisa menyergap tim lawan Komunikasi
Baron Baron Nashor, menandakan untuk check atau membunuh Baron Komunikasi
BD / Backdoor Keadaan dimana satu atau lebih champion menyerang Turret, Inhibitor, atau Nexus lawan tanpa bantuan/keberadaan minion. Arti lainya, secara diam-diam menyerang objektif lawan tanpa menunggu minion wave Istilah Ingame
BG Bad Game, biasanya dikatakan pada saat surrender dikarenakan afk atau teman feeding :)) Komunikasi
Bot Mengarah pada istilah Bottom Lane, dikatakan biasanya pada saat tim select untuk menunjukan bahwa role yang dipilih adalah bot Komunikasi
Blue Mengarah ke Blue Buff Golem, dikatakan biasanya oleh jungler supaya blue golem diambil laner Komunikasi
Buff Memperkuat suatu karasteristik Champion/ Item, sehingga game lebih balance Istilah Ingame
BRB Be Right Back, menunjukan orang yang bersangkutan tidak ada ditempat dalam waktu singkat Komunikasi
Care Hati-hati, menandakan ada musuh yang mendekat tapi tidak pasti, jadi waspada dengan pergerakan musuh Komunikasi
CC Crowd Control, Semua efek disable seperti stun, silence, supressed, root, fear. Istilah Ingame
CD Cooldown, menunjukan cooldown skill, dikatakan untuk memberi tahu berapa lama lagi cooldown skill berakhir. Komunikasi
CDR Cooldown Reduction, Jumlah total pengurangan cooldown yang dimiliki Istilah Ingame
Counter Jungle Keadaan dimana pada saat jungle salah satu tim menyergap, justru disergap balik oleh tim lainya sehingga menyebabkan sergapan jungle gagal.
Biasanya juga keadaan dimana monster salah satu tim dibunuh oleh jungler tim lain di area jungle lawan.
Komunikasi
CS Creep Score, Jumlah minion yang berhasil dibunuh Istilah Ingame
DC Disconnect, keadaan dimana koneksi terputus Komunikasi
Def Defend, perintah untuk mempertahankan objektif (Turret, Dragon, Inhib, etc) Komunikasi
Dive Keadaan/Perintah untuk menyerang musuh diarea tower lawan. Komunikasi
Disengage Mundur dari pertempuran, biasanya karena salah satu anggota dari tim diculik dan mati / Kalah pada saat pertempuran sehingga beberapa 1 atau lebih anggota mati Komunikasi
DPS Damage per Second, Serangan yang dihasilkan tiap detik oleh skill-skill tertentu Istilah Ingame
Drake, Drag, DG Dragon, menandakan untuk check atau membunuh Dragon Komunikasi
Duo Menandakan yang bersangkutan memiliki pasangan untuk role tertentu. Dikatakan biasanya pada saat team select Istilah Ingame
Engage Sama dengan Initiate. Tindakan membuka pertempuran / war. Komunikasi
Elo Rating mu dalam game (Biasanya Ranked) Istilah Ingame
Facecheck Menandakan atau perintah untuk memeriksa lokasi yang tidak terlihat. Komunikasi
Flank / Flanking Memposisikan diri untuk menyerang dari sisi lain atau blind spot
Contoh; Zac loncat dari sisi yang tidak diketahui pada saat team fight sehingga tim bisa follow up dari depan
Komunikasi
Fed Menandakan keadaan dimana suatu champion sangat unggul karena banyak membunuh champion lawan Istilah Ingame
Focus Perintah untuk menyerang target prioritas (Biasanya champion yang squishy, atau objektif) Komunikasi
Freeze / Freeze Lane Ketika Lane Frozen, biasanya Tim sudah menghancurkan tower lawan, atau unggul jauh sehingga minion sekarang bertemu cukup jauh dari safe area.
Perintah untuk last hit, terjadi biasanya di bot lane karena sudah terlalu unggul untuk membuat tim lawan tidak berani mengambil cs
Komunikasi
GA Guardian Angel, salah satu item di League of Legends, biasanya dikatakan untuk menunjukan status GA (Masih dalam cooldown atau sudah siap) Komunikasi
Gank, Gang Perintah atau permintaan untuk jungle membantu lane tertentu Komunikasi
GG Good Game, dikatakan biasanya dimana tim sudah berhasil menghancurkan nexus atau tim lawan surrender.
GG EZ = GG Easy, dikatakan disaat yang sama tapi dengan tujuan mengejek tim lawan
Komunikasi
GJ Good Job, Apresiasi yang diberikan ke teman saat berhasil melakukan sesuatu Komunikasi
GL Good Luck, dikatakan biasanya saat awal pertandingan sebagai bentuk pertemanan.
GL HF = Good Luck Have Fun, bentuk lengkap dari GL
Komunikasi
Harass Untuk memberikan tekanan yang cukup sering terhadap musuh, sehingga menyebabkan salah satu musuh tertinggal.
Contoh : Harass Mid (Mengganggu musuh di Mid supaya kesulitan di lane)
Komunikasi
Hold Perintah untuk bertahan disuatu posisi menunggu teman-teman yang lain untuk back up.
Perintah untuk mengambil alih lane beberapa saat dimana yang berada dilane itu pergi dari lane sementara
Komunikasi
Inititate Perintah atau keadaan untuk membuka pertempuran.
Biasanya Tank membuka pertempuran sehingga anggota tim lainya bisa follow up.
Contoh : Alistar membuka war dengan combo yang diikuti oleh sisa anggota tim. Alistar disini disebut initator karena jika Alistar tidak membuka, maka pertempuran tidak akan terjadi
Komunikasi
Invade Perintah untuk secara bersama-sama ke jungle musuh diawal permainan, sehingga dapat First Blood atau dapat menguasai buff Musuh Komunikasi
Juke Keadaan dimana memperdayai champion lawan, terkadang keadaan dimana kamu menghindari skill lawan. Istilah Ingame
Jungle Semua Tempat di map selain Lane, River, dan Base (Markas Utama) Istilah Ingame
KS Kill Steal, mengambil kill dengan memberikan pukulan terakhir pada champion. Istilah Ingame
Kite Menyerang (Biasanya Champion Jarak Jauh) dengan menjaga jarak dengan champion lawan, sehingga mereka tidak bisa menyerangmu, tetapi kamu bisa menyerang dia Istilah Ingame
Leash Perintah membantu Jungler diawal permainan untuk membunuh monster hutan, sehingga Jungler memiliki kemampuan lebih untuk membunuh monster hutan selanjutnya Komunikasi
Meta Berasal dari Metagame, Tipe Permainan yang dilakukan saat ini, berisi aspek seperti lane setup, jungle, dan komposisi tim Istilah Ingame
Mia Miss in Action, keadaan dimana champion lawan hilang dan tidak terdeteksi dilayar Komunikasi
N1 Nice One, Apresiasi yang diberikan ke teman saat berhasil melakukan sesuatu Komunikasi
Nerf Memperlemah suatu karasteristik Champion/ Item, sehingga game lebih balance Istilah Ingame
Noob / Nub / Newbie Sebenarnya menunjukan kata-kata pemula, tapi sering kali menjadi bahan ejekan ke player yang kurang kompeten Istilah Ingame
Np No Problem, tidak masalah Komunikasi
OMW On My Way, dikatakan dimana kamu mengarah ke tempat tertentu Komunikasi
OOM Out of Mana, Dikatakan pada saat kamu tidak memiliki mana, sehingga tim tahu kamu tidak siap untuk menyerang Komunikasi
Over / Overextend Keadaan dimana kamu terlalu jauh ke teritori lawan Istilah Ingame
Pink Berasal dari Pink Ward, dimaksudkan sesuatu yang berhubungan dengan Pink Ward Istilah Ingame
Poke Bentuk lain dari Harass Istilah Ingame
Pull Istilah menarik monster jungle untuk keluar dari sarangnya karena diganggu oleh tim lawan. (Biasanya Dragon supaya tim lawan dari sisi Sebaliknya kesulitan untuk menjangkau) Istilah Ingame
Red Mengarah ke Red Buff Golem, dikatakan biasanya oleh jungler supaya blue golem diambil laner Komunikasi
River Mengarah sungai besar yang memisahkan Blue Side dan Red Side dari Kiri Atas hingga Kanan Bawah Peta Istilah Ingame
Roam Mengarah keadaan dimana yang bersangkutan meninggalkan lane asalnya sementara untuk membantu lane lain. (Misal support ke mid, mid ke bot)) Komunikasi
Split Push Keadaan atau perintah untuk mendorong lebih dari 1 lane agar minion maju kedepan bersamaan sehingga tim musuh kesulitan untuk bergerak.
Misal : 5 tim mendorong minnion, maka 4 orang mendorong ke top dan 1 orang di bot sehingga 2 lane ter push secara bersamaan
Komunikasi
Sustain Tingkat seberapa lama kamu bertahan di lane atau hidup dalam pertempuran.
Dipengaruhi oleh, Healing, Regenerasi, Armor, Lifesteal, dsb.
Misal: Jika kamu Caitlyn dan tim kamu menyuruh kamu meningkatkan sustainability, belilah lifesteal; berbeda dengan Shen, misal membeli Warmock
Komunikasi
Squishy Mengarah ke champion yang gampang dibunuh karena dari pertahananya yang lemah Istilah Ingame
Sup Mengarah role Support, sehingga tim tahu kamu memilih champion tertentu untuk role Support Istilah Ingame
Tank Mengarah kesebuah build dimana menyebabkan champion menjadi sangat keras di pertarungan.
Mengarah ke role Tank, sehingga tim tahu kamu memilih champion tertentu untuk role Tank
Istilah Ingame
Throw / Throwing Keadaan dimana satu atau lebih champion bermain tidak konsisten dimana menyebabkan kemenangan tim diawal menjadi susah atau kekalahan Istilah Ingame
Top Mengarah role Top Laner, sehingga tim tahu kamu memilih champion tertentu untuk menjadi Top Laner Istilah Ingame
TP Mengarah ke istilah Summoner Skills Teleport, biasanya dikatakan untuk menunjukan cooldown atau siap tidaknya speel Teleport Istilah Ingame
Tower Dive Sama Istilahnya dengan Dive, perintah untuk menyerang musuh dalam jangkauan tower Istilah Ingame
Tower Hug Perintah atau keadaan dimana bertahan dibawah jangkauan tower, biasanya dalam keadaan kalah atau tim musuh memiliki Baron Istilah Ingame

No comments

Powered by Blogger.